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 ++ Le combat : Tir/Corp à Corp/Magie ++

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luridius
Le Grand méchant (ex)MJ et admin!!!
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race: vil skaven...
Date d'inscription: 27/10/2004

MessageSujet: ++ Le combat : Tir/Corp à Corp/Magie ++   Sam 5 Mar à 22:40

Corps à corps

Hb x 3

pour savoir si l'attaque touche:
1dé 100> resultat inférieur à l'HBx3 > reussi


TIR:

Ct x 3

pour savoir si le tir touche:
1dé 100> resultat inférieur à la Ctx3 > reussi


pour savoir combien de dégats fait l'attaque:
regarder le premier nombre de la force,exemple la force est de 21,le premier chiffre est 2 alors le pj lance 2D6,donc un D6 par chiffre!
en ajoutant la force de l'arme au total

Magie


lancer un sort, etre magicien,mage et autre requiert beaucoup d'intelligence et de magie...

pour savoir si un sort touche:
It + Hb + Ct + Mg >resultat inférieur au total sur 1D100 ,le sort touche
pour savoir si le sorts fait plus ou moins de degats,ou a des effets plus ou moins long,faible forts,intense...:
on lance un D6 , attention,plus le sorts touche facilement plus les dégats seront augmentées encore...


Dernière édition par le Mer 2 Nov à 11:33, édité 1 fois
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luridius
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MessageSujet: Re: ++ Le combat : Tir/Corp à Corp/Magie ++   Sam 5 Mar à 22:40

Combat au corp à corp:


un combat au corp à corp se deroule de la facon suivante:

le pj/pnj ayant la plus grande rapidité commence à moins qu'un des deux charge l'autre,dans ce cas l'attaquant(celui qui charge) attaque toujours en premier

un pj a chargé un skaven et donc commence,il utilise son attaque,s'il en a une,s'il en a plusieurs,il les faits les unes apres les autres,en reglant les degats...individuellement: le membre écrit en post ce qu'il veut faire,plutot attaque furieuse et bourrine ou plutot coup bas sadique...
le Game master resolue le combat en lancant chez lui les dés de la facon suivante:
selon l'habilité(Hb) du pj:ici on va dire 15, on multipli par 3,donc 3x15 l'habilité, donc ici 45 et pour savoir si l'attaque touche,le GM lance un D100 chez lui et il faut que le resultat sois inférieur à 45, on va dire qu'il touche:
pour savoir combien l'attque enleve de pv au skaven on resolue de cette maniere:

pour savoir combien de dégats fait l'attaque:
regarder la force: exemple 28: le MJ devra lancer un D28(donc un max de 28degat) dans des cas comme ca on peut alors prendre plusieur dés comme le D28 n'existe pas: dans ce cas ce sera un D20 et un D8

si le pj a 31 en Fo : le MJ devra lancer un D20 et un D10, comme il n'y a pas de D1 ou meme autre dans ce genre,que els possibilitée de grouper plsuieur dés est impossible, on arrondi à la plus proche combinaison de dés, arrondi au supérieur ou inférieur selon le repprochement...


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