vous pouvez fuir un duel contre un monstre ou contre une créature rencontrée sur le chemin
dans ce cas, vous lancez 1 dé de 100, le résultat doit être supérieur à la somme des valeurs intelligence et habileté multiplié par 2
l'autre créature lance après et doit faire plus que vous s'il veut vous empêchez de fuir
dans ce cas, vous ne pouvez qu'attendre que ce soit votre tour
notez que vous ne pouvez pas attaquer et fuir.