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 ++ l'expérience, les compétences ++

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luridius
Le Grand méchant (ex)MJ et admin!!!
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Nombre de messages: 1075
race: vil skaven...
Date d'inscription: 27/10/2004

MessageSujet: ++ l'expérience, les compétences ++   Sam 5 Mar à 22:41

vous pouvez depensez votre expérience contre des compétences d'arme,d'attaques ou de points à repartir:

point de caractéristique


les points se payent comme cela:
si vous avez 15 enFo et que vous voulez avoir un de plus donc 16 vous devrez payez 1600exp
pour un de plus si vous avez 14 > 1500 / 2 = 750 exp
pour un de plus si vous avez 11 > 1200 / 2 = 600 exp
pour un de plus si vous avez 21 > 2200 / 2 = 1100 exp

exemple: un pj qui a 12 en endurance et qui veut avoir 13, il devra multiplier son 13 par 100 puis le divisé par deux,ce qui donnera 650 exp a depensé pour avoir 13 en endurance

Niveau arme:

arme une main > 30exp pour le niv1 dans l'arme de votre choix
exemple:si vous voulez avoir une compétence avec un fleau une main,niveau 1 vous devrez payez 30exp ,pour le niv 2 ,le double, 60exp puis niv3 > le double de 60 >120exp puis niv4 >240exp Puis niv5 >480exp...


donc tarifs:
arme à une main:
-30exp
arme à deux mains:
-50
arme de tir:
-20
armure:
-100
magie pour un sorts:
-40


venez faire vos demandes en Non Rp sur ce post:
dites je veux niv1 en tel arme... un points de plus en Hb...

de plus, vous devrez d'abord avoir fini les quetes en cours pour payer ces compétences
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luridius
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MessageSujet: Re: ++ l'expérience, les compétences ++   Sam 5 Mar à 22:41

Compétences:


Balayage 150 XPs
L'attaquant emploie son arme pour faire un moulinet contre les adversaires devant lui . Les chances de toucher sont diminuees et cette attaque ne fait aucune difference entre les amis et les ennemis.

Grand Balayage 250 XPs
D'une ampleur un peu plus importante que le balayage, ce moulinet permet de toucher non seulement les adversaires situés devant le pj mais aussi celles placees sur les flancs. Le cout d'attaques est doublé et les chances de toucher sont diminuees. Attention cependant, les allies peuvent aussi etre affectes par un grand balayage.

Attaque Circulaire 500 XPs
Ce coup special permet au pj d'attaquer tous les combattants autour de lui. Le cout en attaque est multiplié par 3 et les chances de toucher l'adversaire sont diminuees. Attention, meme les allies peuvent etre touches par cette attaque

Coup Puissant 100 XPs
Moyennant des chances de toucher reduites, le pj peut doubler les degats infliges au defenseur.

Coup Mortel 500 XPs
Moyennant des chances de toucher reduites et un cout en attaque doublé, l'attaquant peut tripler les degats infliges au defenseur.

Destruction 250 XPs
Le pj fait une attaque plus destinee a endommager l'arme ou l'armure de son adversaire qu'a le blesser. L'arme ou l'armure utilisee par le defenseur pour se proteger subit des degats considérables

Feinte 100 XPs
Pour 1 A supplementaire, l'attaquant peut reduire les chances d'esquive de son adversaire.

Attaque Precise 100 XPs
Le pj augmente ses chances de toucher moyennant 1 A supplementaire.

Attaque Rapide 100 XPs
Cette manoeuvre permet de gagner 1 A sur chaque attaque realisee avec l'arme au malheur des chances de toucher l'adversaire.

Attaque Surprise 150 XPs
Cette attaque fait gagner 1 A a l'attaquant. En revanche les degats sont diminues.

Coup Perforant 100 XPs
Cette attaque est destinee a pénétrer les armures. Pour 1 A supplementaire, la valeur d'armure du defenseur est divisee par 2.

Ambidextrie 150 Xps
le pj peut desormais utiliser une arme dans chaque main,et n'a plus de malus

Critique 200 Xps
le pj augmente ses chances de reussir des coups critique, si le resultat est en dessous de 10 au toucher,le coup est automatiquement critique

Discretion 100 Xps
le pj a plus de chances de ne pas se faire reperer lors d'esiponnage ou filature,de plus il en diminue les chances de se retourner de l'adversaire lorsqu'il l'attaque de dos

Fourberie 100 Xps
quand le pj attaque de dos un adversaire,il a plus de chances de faire mal,ses dégats sont augmentés

Initiative 200 Xps
le pj commence toujours en premier meme lorsqu'il recoit une charge

observation/reperage 200 Xps
le pj voit beaucoup plus loin avec plus de precisions,de plus il peut decouvrir à l'avance une ambuscade ou une attaque surprise dans le meme genre
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